Si vous êtes "rôliste", vous reconnaitrez forcément cette phrase !
Après tout, elle n'est ni plus ni moins que l'une des phrases universelles du jeu de rôle.
On la trouve partout, quel que soit l'univers, à toutes les sauces, les ambiances et les types de population.
Tous les maîtres du jeu savent bien que "l'Auberge" est un passage obligé et un ressort scénaristique sans fin, puisqu'il peut s'y passer littéralement n'importe quoi (on sent l'expérience...).
À tous les néophytes, il est temps pour vous de tester le jeu de rôle, même si ce n'est que dans un paragraphe. Après tout, il pourrait se passer un truc incroyable et vous pourriez aimer ça !
Et quoi de mieux pour cela que la mise en situation la plus clichée qui soit.
Prenez donc l'univers de votre livre, ou n'importe quel univers d'ailleurs (Ne cherchez pas, on en trouve PARTOUT).
L'un ou plusieurs de vos personnages sont attablés, en train de profiter d'un repas bien mérité.
L'Auberge peut être bruyante ou silencieuse, confortable ou insalubre, de bonne fréquentation ou un repaire de criminels...
Et là... il se passe un truc. Un élément déclencheur qui vient foutre le bordel dans leur pause bien huilée.
L'auberge se fait attaquer ?
Le barde/groupe de musique ne peut pas performer sur scène ?
Il n'y a plus de bière ? (Oh le drame !)
(liste non exhaustive.)
Vos personnages réagissent et leurs actions doivent être résolues par 3 jets de dés 6, pour déterminer s'ils réussissent.
Règles
Votre personnage est dans une Auberge et un élément perturbateur vient mettre le bazar. Il réagit forcément !
Avant d'écrire votre scène, résolvez la avec un lancer de dés. (Lanceurs virtuels facilement disponibles sur internet si vous n'en avez pas). Lancez 3 dés à 6 faces (ou appelés d6). Sur 1-3, c'est un échec. Sur 4-6, c'est une réussite !
Comptez le nombre total de réussites (entre 0 et 3 donc, pour les non adeptes des maths) et voyez si votre personnage va trouver une fin heureuse à cette scène. S'il a plus de réussites que d'échecs, c'est dans la poche !
Adaptez votre déroulé aux résultats des dés (à peu prêt hein ! On ira pas vérifier). 3 réussites rendent la scène plus épique que 2 réussites et 1 échec. Et si vous échouez... faites le avec brio !
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