Résumé
Après l'extermination des Bosch'era, Ahora n'a qu'un objectif : la vengeance.
Accompagnée d'Aeron, un archer de sa Guilde, et de son fidèle perroquet Fried, elle sillonne le Royaume d'Iganyr à la recherche de ceux qui lui ont tout pris.
Son périple prend un tout autre tournant lorsque sa route croise celle de Théa, une jeune mage aux pouvoirs balbutiants qui réclame son aide.
Ahora hésite : veut-elle vraiment prendre la responsabilité de la vie d'autrui ?
Mais entre la vengeance d'une archère, et l'apprentissage d'une mage, le Tournoi Magique se prépare.
L'ombre d'une ancienne légende plane, menaçant de faire son grand retour sur le Continent.
Accompagnée d'Aeron, un archer de sa Guilde, et de son fidèle perroquet Fried, elle sillonne le Royaume d'Iganyr à la recherche de ceux qui lui ont tout pris.
Son périple prend un tout autre tournant lorsque sa route croise celle de Théa, une jeune mage aux pouvoirs balbutiants qui réclame son aide.
Ahora hésite : veut-elle vraiment prendre la responsabilité de la vie d'autrui ?
Mais entre la vengeance d'une archère, et l'apprentissage d'une mage, le Tournoi Magique se prépare.
L'ombre d'une ancienne légende plane, menaçant de faire son grand retour sur le Continent.
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